Найден 51 результат

stalkerg
Пт июл 04, 2008 11:44 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn70
Ответы: 9
Просмотры: 5774

Бага о котором говорит Dimon нету.
А вот не проигрование "плюка" пружины я нашёл и исправил.
stalkerg
Пт июл 04, 2008 11:02 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Вести с фронтов
Ответы: 46
Просмотры: 49160

Так, попутно нашёл баг когда вылетает игра если ты с нюхой заходишь в эскейв. Пока только функцию... и думаю это отлаживать будем потом так как не те приоритеты. :) Потом всё вылежем.
stalkerg
Пт июл 04, 2008 2:44 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn70
Ответы: 9
Просмотры: 5774

а какой должен быть звук?
у меня вроде есть.
stalkerg
Пт июл 04, 2008 1:10 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn70
Ответы: 9
Просмотры: 5774

Под, wine я сам тестировал - не работает, когда заработает скажу.
И работать не будет пока графику на SDL не переведём, над чем тоже работаем. :)

Лучше под Windows потестируй, сейчас это важно.

Не всё сразу... пока портируем, что можем и почастям.
stalkerg
Пт июл 04, 2008 12:27 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn70
Ответы: 9
Просмотры: 5774

Тестирование svn70

Ревизия 70 основанная на zmod 1.24.3 по этому требует наличие zmod патча. Данная версия под windows так как пока, что идёт процесс подготовки кода для портирования. К серверу данная версия не подключается. Так же эта версия начала требовать dll которые будут лежать в архиве с exe. Изменения: 1. Созд...
stalkerg
Чт июл 03, 2008 12:21 am
Форум: V_vs_L
Тема: Вести с фронтов
Ответы: 46
Просмотры: 49160

Теперь вроде идут все звуки, и я занялся музыкой.
После AVI(если нужно конечно) выкладываю тут версию вам на растерзание.
stalkerg
Ср июл 02, 2008 8:32 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Вести с фронтов
Ответы: 46
Просмотры: 49160

Освободился AMDmi3 и мы приступили к более активной работе. После встречи с Замом было решено добивать основную библиотеку игры. Один из самых главных камней преткновения это кусок библиотеки реализующий доступ к DirectDraw. Так как работу над ним распаралелить очень трудно было решено, что им займё...
stalkerg
Ср июл 02, 2008 8:18 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Вести с фронтов
Ответы: 46
Просмотры: 49160

Вести с фронтов

Думаю тут буду отписываться я и не только я о прогрессе портирования.
stalkerg
Пт май 23, 2008 1:00 am
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 108672

Вобще в SVG есть даже анимация...
но её никто не подерживает, да и развитие встало так как Adobe купил Macromedia.
stalkerg
Ср май 21, 2008 9:01 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

У меня есть один приятель, он может багу словить даже в сверхстабильной и многократно проверенной проге. Причем всегда оказывается, что руки кривые не у него, а у кодера Жаль, Вангеров ему подсунуть нельзя - он почти не играет А так было бы интересно, да не на до! У нас и без него багов хватает! А ...
stalkerg
Ср май 21, 2008 12:10 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

2DaRK ALeX Большое спасибо! Это хорошая пища для дальнейших действий!!! :) Про openfile оч интересно, если до этого в этом файле конкретной такой ошибки не было то вот и причина вылета. К слову сказать logfile заполняется если данная ошибка была предусмотрена в коде, это в место xHandler. 2Зам ^_^ в...
stalkerg
Пн май 19, 2008 2:27 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

2kernel386

у меня не падает.
Выходил и входил в падишь раз 20.
хм...
stalkerg
Пн май 19, 2008 9:33 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

Первый раз выходит нормально. Если зайти и выйти - выпадает.
Спасибо за инфу а можно ваши 2 файлика о которых я писал выше?
Так на всякий пж.
и да, спасибо что лимит фпс пофиксили, стало лучше
а по подробнее? :)) что то мы всё же пофиксели.?

увы пока я один мучаю всё.... :(
stalkerg
Пн май 19, 2008 1:17 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

К слову сказать файл openfile.txt не очищается при запуске игры - по этому иногда стоит его подтирать.

ПС а у мя вангеры в окошке работают. :-)
stalkerg
Вс май 18, 2008 4:03 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

Оптимистично Smile Попробую на неделе потестить... Дело в том, что разработчики запихивали подрузку всего чего только можно но в релизе потом убрали, но в коде это осталось. Благодаря тому, что у нас теперь есть собственная реализация ввода вывода, можно такие вещи отслеживать и по необходимости - ...
stalkerg
Вс май 18, 2008 1:01 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn65
Ответы: 18
Просмотры: 8835

Тестирование svn65

Ревизия 65 основанная на zmod 1.24.3 по этому требует наличие zmod патча. Данная версия под windows так как пока, что идёт процесс подготовки кода для портирования. К серверу данная версия не подключается. Скорей всего будем ждать Клима который собирёт свою версию на базе текущей(если не будет кучи ...
stalkerg
Вс май 18, 2008 12:51 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 108672

2Voker
Только хотел написать :))
Короче в konq и в 3 FF всё ок.
stalkerg
Вс май 18, 2008 9:46 am
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 108672

ну не знаю... у меня в konqueror svg уже как года 2 работает без проблем, так что вобще не вижу проблем.
А если вам не нужен вектор а нужна анимация и аля gif только с альфой то ваш путь в mng он держится всеми бравзерами так как производное от png.
stalkerg
Вс май 18, 2008 2:57 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn51
Ответы: 25
Просмотры: 12144

2DaRK ALeX всё ок. :) Ух... наконец я переписал подсистему ввода вывода на стандартные, а не виндовые функции. Теперь юзаеться только fstream. Дальше больше... есть шанс, что уже завтра, что то выйдет. К стате работающий сетевой вариант следующей версией может не быть. Klimm беспокоится о стабильнос...
stalkerg
Вс май 18, 2008 12:00 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn51
Ответы: 25
Просмотры: 12144

Дебаг бебага :))
stalkerg
Сб май 17, 2008 5:57 pm
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn51
Ответы: 25
Просмотры: 12144

2capkoh

Боюсь так не выйдет... тут так всё сделанно, что понять на что повлияет правка совершенно невинной функции, неизвестно.

Но я постаораюсь давать ориентиры. :)
stalkerg
Сб май 17, 2008 11:38 am
Форум: V_vs_L
Тема: Тестирование svn51
Ответы: 25
Просмотры: 12144

а раньше так было?(в других zmod)

2kernel386
Тут скорее всего малёк не так. Тут стоит fps лимитор который фиксирует фпс, хотя хз.

В своей игре diameter я делал цикл отрисовки нерегулируемый, а в вот цикл физики фиксировался строго на одном "фпс".