Найдено 1299 результатов

Zamorochenniy
Ср май 14, 2008 8:59 am
Форум: Новости
Тема: Вести с фронтов.
Ответы: 13
Просмотры: 8651

А вот это хз. По идее, ВанГеры имеют по крайней мере пятикратный запас производительности, что позволяет достаточно безболезненно перейти на уровень вверх (или на полуровня, кому как нравится), но конечное решение будет принято при исследовании собственно рендера.
Zamorochenniy
Ср май 14, 2008 8:56 am
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Про модерновость технологий в периметре не понял, по этому ответить не могу, поясни. Системные требования предполагаются средние, мы хотим, чтобы все смогли поиграть сразу )
Zamorochenniy
Вт май 13, 2008 4:28 pm
Форум: Новости
Тема: Вести с фронтов.
Ответы: 13
Просмотры: 8651

Ну правильнее будет сказать, что появится кросплатформенная версия, а не чисто-линукс версия. И она, видимо, будет значительно лучше, в плане переработанности кода, так как кроссплатфрменность предъявляет значительно более строгие требования к коду )
Zamorochenniy
Вт май 13, 2008 4:26 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Дананя картинка призвана показать _часть_ технологического древа и иерархичность структуры знаний внутри игры.
Zamorochenniy
Пн май 12, 2008 3:31 pm
Форум: Новости
Тема: Вести с фронтов.
Ответы: 13
Просмотры: 8651

Вести с фронтов.

Сегодня хочу немного рассказать про портирование ВанГеров под Линукс. Так как разработка ведется в закрытом режиме, и большинству пользователей не видна, то может сложиться ложное впечатление, что работы как таковой и нет. Но на самом деле все куда как интереснее. Буквально недавно была, наконец, на...
Zamorochenniy
Ср май 07, 2008 3:48 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Справа от building_type, на сколько я вижу, край картинки ;)
Zamorochenniy
Ср май 07, 2008 2:48 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Не буду отрицать - стратегические элементы присутствуют )
Постарайтесь теперь разгадать название остальных таблиц
Zamorochenniy
Ср май 07, 2008 2:36 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Название самой большой справа - building_type
Zamorochenniy
Ср май 07, 2008 12:25 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Ну хорошо, я готов сказать название любой таблички по выбору, но только одной )
Zamorochenniy
Пн май 05, 2008 10:20 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Скажем так.. они вам точно знакомы
Zamorochenniy
Пн май 05, 2008 9:56 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

круглосуточный сервер - да, будет.
беспользовательский режим - да, будет, но его нельзя посмотреть, потому что просмотр доступен только пользователям )

Кревед - разгадывай. Если внимательно смотреть на картинку, то можно разобрать слова. Там есть знакомые термины ;)
Zamorochenniy
Пн май 05, 2008 7:43 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Если я дам тот скриншот, то многое станет известно и про игру и про геймплей. А мы пока пытаемся сохранить некий покров тайны.
Могу сказать, что в игре будет многопользовательский режим.
Zamorochenniy
Пн май 05, 2008 5:51 pm
Форум: Новости
Тема: Секретный проект психосферы
Ответы: 106
Просмотры: 105257

Пора подлить масла в огонь.
Название проекта звучит как "Ыскатели" на русском, или "ixplorers" на английском.
Zamorochenniy
Ср мар 26, 2008 5:58 pm
Форум: Новости
Тема: Начало нового фронта работ
Ответы: 2
Просмотры: 4255

[Q]: С помощью какого инструментария осуществляется портирование? SDL? [A]: Портирование производится при помощью двух инструментов - головы и рук. В качестве графичиских библиотек будем использовать SDL, причем ВанГеры с использованием SDL появятся раньше, чем кроссплатформенные вангеры. [Q]: Как ...
Zamorochenniy
Вт мар 18, 2008 12:20 am
Форум: Новости
Тема: Начало нового фронта работ
Ответы: 2
Просмотры: 4255

Начало нового фронта работ

То, о чем мы все так долго говорили, спорили, переставали обсуждать, обсуждали снова - все-таки свершилось. После длительной подготовки, консультаций и раскачивания участников, проект портирования Вангеров под Линукс (V_vs_L) начал свою работу. Всё это стало возможно благодаря тому, что: - Вокер не ...
Zamorochenniy
Ср фев 13, 2008 12:32 pm
Форум: КаПод
Тема: MeChaos
Ответы: 15
Просмотры: 7753

Третье колесо помешает ему размернуться как танку
Zamorochenniy
Вт фев 12, 2008 9:38 pm
Форум: КаПод
Тема: MeChaos
Ответы: 15
Просмотры: 7753

А как оно будет поворачивать?
Zamorochenniy
Вт фев 05, 2008 11:39 am
Форум: КаПод
Тема: Оракул
Ответы: 16
Просмотры: 7816

ничо. будет и на нашей улице счастье ;)
Zamorochenniy
Пн фев 04, 2008 10:31 pm
Форум: Эскейв Механиков
Тема: Обновление на сайте
Ответы: 2
Просмотры: 2959

Благодаря приоженым усилиям удалось восстановить работоспособность Трекера - теперь он доступен вместе с РЛСВ. От себя заметим, что просмотр больших треков начинает постепенно "тормозить". Лучшие результаты в скорости просмотра показала Опера, ну а худшие - IE, так что делайте выводы. Так же сохраня...
Zamorochenniy
Чт янв 31, 2008 10:37 pm
Форум: Эскейв Механиков
Тема: Обновление на сайте
Ответы: 2
Просмотры: 2959

Обновление на сайте

Сегодня, после длительного отсутсвия, вновь заработал РЛСВ. На этот раз в своей изначальной, простой форме. Это очередной шаг в большой программе Эскейва Механиков по восстановлению работоспобоности наших сервисов. В данный момент ситуация такова: РЛСВ - работает . Спидометр - работает . Трекер - ра...
Zamorochenniy
Чт янв 31, 2008 9:02 pm
Форум: Официальные игры
Тема: TeamSpeak 2 RC2 - настройка и использование
Ответы: 3
Просмотры: 5946

Мы подняли у себя тимспик-сервер, настройки в первом посте изменены на актуальные.
Символы [] теперь доступны для использования.
Используйте бережно )

По поводу регистрации ников к => [W]Dimon
Zamorochenniy
Пн янв 21, 2008 6:51 pm
Форум: Эскейв Механиков
Тема: Предложения по развитию (не адаптировано)
Ответы: 16
Просмотры: 8117

Вообще, я надеюсь, что в данном случае фичемарание - это еще не дизагноз.
Как я понял основная идея заключается в том, что надо дать возможность создавать сервера со новыми цепями миров, а игрокам перемещаться между этими серверами.